home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-01 / 000133_owner-lightwave-l _Mon Jan 16 02:38:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom16.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id AAA14223; Mon, 16 Jan 1995 00:43:53 -0800
  4. Received: from crash.cts.com by netcom16.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id AAA14200; Mon, 16 Jan 1995 00:43:40 -0800
  6. Received: by crash.cts.com (Smail3.1.28.1 #18)
  7.     id m0rTn2v-0001afC; Mon, 16 Jan 95 00:44 PST
  8. Date: Mon, 16 Jan 1995 00:44:15 -0800 (PST)
  9. From: Sean Martin <smartin@cts.com>
  10. To: Thomas Healy <Thealy@nesbbx.rain.COM>
  11. cc: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Morph help - BASIC
  13. In-Reply-To: <9501150251.4jn9@nesbbx.rain.COM>
  14. Message-ID: <Pine.SCO.3.91.950116004027.1487B-100000@crash.cts.com>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. On Sat, 14 Jan 1995, Thomas Healy wrote:
  21.  
  22. > MORPHING QUESTION:
  23. > I have tried the Morph tutorial in the manual quite a few times now & I can not
  24. > seem to get it to work.  Can anyone offer some help??
  25. > I'm talking real basic here:
  26. > Object A is a capsile
  27. > Object B is a cylinder
  28. > I want to morph (over 30 frames) Object A into B
  29. > can anyone offer some real basic instuctions on how to do this correctly?
  30. > I have tried:
  31. > Object A is current object
  32. > Object B is target object
  33. > Object A is metamorphed from 0% - 100% over 30 frames
  34. > I still can't seem to get it to work.  When I run a wire preview, it just
  35. > sits there & does not morph.  I know there is something REAL BASIC I'm missing 
  36. > here but any help would be appreciated.
  37.  
  38. You need to set your morph target for object A to be object B.  And then 
  39. if you want to animate the morph you need to create an envelope for the 
  40. morph.  So that you have 0% morph on say frame 0 and 100% morph on frame 30.
  41.  
  42. That's how it's done..
  43.  
  44. Sean Martin
  45. -Infinite Visions